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“悟空一出手,便知有没有”

大陆首个3A游戏《黑神话:悟空》20日横空出世后,在台湾立即收获一众玩家拥趸。连日来,这只台湾民众熟知的“猴子”引发持续热议,精良的制作与深层的中华文化内核赢得岛内舆论和玩家高度评价。有网友评论一语中的:悟空一出手,便知有没有,这波文化输出我给满分!

 

台湾中华海峡经贸交流协会理事长苏恒表示,台湾玩家对这款游戏的强烈共鸣,表明我们中华文化的力量在于它所激发的内心共振,超越地理与政治的界限,连接两岸同胞的心灵。

 

“悟空一出手,便知有没有”

 

台湾《中国时报》发表评论文章指出,《黑神话:悟空》堪称是“说好中国故事”的典范。然而对于具有五千年的底气与底蕴的中华文明而言,相信《黑神话:悟空》只是刚开始而已。

 

台湾《旺报》发表社评指出,《黑神话:悟空》并非重现西游记故事,玩家扮演的是继承孙悟空意志的“天命人”,透过一关闯过一关的历程,游戏传达的是“我命由我不由天──每个人都可以成为自己的齐天大圣”的战斗精神。在中华文化的核心里又加入了现代年轻人最在乎的自我、自信与自由,而这样的新世代特质是跨越国界的,也代表大陆文化软实力的崛起。

 

“悟空一出手,便知有没有”

 

在上海做电商工作的台青王柔臻说:“中国传统文化至今与我们的生活都是紧紧相依的,如即将到来的中秋节,家人一起吃月饼、团聚喜庆。中国文化也让许多西方朋友感受到中国的美好。记得我2017年第一次来到大陆就被深深震惊到,北上广深这些城市的进步令我叹为观止。如今,我已经在大陆开拓事业,成为不一样的自己。”

 

来自新北的台湾青年宋建樑认为,《黑神话:悟空》传统美学的含量很高,与其说是玩游戏,还不如说在看交互式山水画,世界各地的玩家都蛰伏于中国古典美学的魅力。

 

如今许多台湾同胞开始反思台湾是否也能做出这样的作品。台湾《中国时报》相关文章引述岛内游戏业者的话指出,台湾游戏产业面临“三缺”,即缺政策、缺人才跟缺文化。不少台湾人酸黑“悟空”,但真该仔细想想台湾自己的游戏产业怎么会落得这般田地。早年推出的大富翁、仙剑奇侠传系列以前也是红透半边天,但现在依然在吃老本,并没有与时俱进。  

 

“悟空一出手,便知有没有”

 

日前,2024海峡两岸汉字文化系列活动在厦门海沧金沙书院拉开帷幕。图为两岸汉服爱好者汉服秀演绎历年两岸年度汉字。(中国台湾网 发)

 

当《黑神话:悟空》在台湾走红的同时,民进党当局则以“程序没走完”为由拖延该游戏上架,目前在台湾服务器的PSN商店内无法购买该游戏。岛内舆论批评,在民进党当局持续“去中国化”操弄下,台湾文化产业丢掉文化认同,“圈地自萌”。台湾自媒体人寒国人直播了玩《黑神话:悟空》的过程,表示不仅大陆的网速特别快,而且这个游戏玩起来很容易上手,玩起来特别爽。他说:“我真的可以感受到台湾的一些人看到许多玩家在玩这个游戏时玻璃心会碎掉。那些人但凡看到有人夸大陆、去大陆旅游就要人家滚出台湾,这些人完全就是岛内的毒瘤。我倒要看看这些人有多少玻璃心可以碎。”

 

“悟空”在台湾的爆火并非偶然。近年来,从《甄嬛传》《庆余年》等古装剧在岛内持续走红,到《原神》、“泡泡玛特”等大陆游戏、玩具产品受到台湾年轻人追捧,以中华文化为根基的时尚产品收获越来越多岛内受众的青睐。台湾时事评论员苑举正称赞,“文化能够穿透历史的尘埃,贯穿两岸的隔阂。”真正优秀的中华传统文化,从来都是两岸中国人共同的养分和根脉,绝对不是说断就能断的,只会更加枝繁叶茂、硕果累累。(作者:左镇)

台湾舆论赞《黑神话:悟空》展示中华文化自信 反思“台湾为何做不出来?”

2024-08-27

台湾舆论赞《黑神话:悟空》展示中华文化自信 反思“台湾为何做不出来?”

《黑神话:悟空》上线以来在全球引爆风潮。(图片来源:《黑神话:悟空》官方微博

 

中国台湾网8月26日讯 首款国产3A游戏《黑神话:悟空》自8月20日上线以来,在全球引爆风潮,吸引大批玩家朝圣。据《黑神话:悟空》官方微博消息,截至23日21点整,全平台销量已超过1000万套,最高同时在线人数300万人。《黑神话:悟空》的爆红也引发台湾舆论广泛关注,认为这是一个成功的文化输出案例,向全球展示了中华文化自信,但同时也纷纷反思:台湾为什么做不出来?

 

台湾《中国时报》26日刊发评论文章指出,《黑神话:悟空》创造出如此惊人的数据,不仅彰显游戏在技术和剧情上的成功,更重要的是通过软实力的文化输出,向世界展示中国丰富的文化遗产与深厚的历史底蕴。

 

文章分析,游戏以中国古典名著《西游记》为背景,讲述了孙悟空成为“斗战胜佛”之后的故事。游戏中融合大量中国传统文化元素,如佛教与道教的哲学思想、古代建筑风格、传统音乐与艺术等。这些元素不仅为游戏增添浓厚的文化色彩,更激发全球玩家对中华文化的兴趣。整体而言,这是一款技术精湛、游戏性强的作品,同时也是一个成功的文化输出案例,向全球展示了中华文化自信。

 

台湾《联合报》同样认为,深厚的文化底蕴是《黑神话:悟空》受到欢迎的重要原因之一。文章分析,作为一款以《西游记》中孙悟空的故事为背景的游戏,它不仅展现了传统文化的魅力,还通过现代化的表现手法,让传统文化焕发新的活力。这种文化自信的展现,使得游戏不仅仅是一款娱乐产品,更是一种文化的输出和传播。

 

该报在另一篇题为《悟空大闹西天》的评论文章中指出,《黑神话:悟空》上线,全球玩家突被一只中国猴子圈粉,连忙恶补他的身世。这已不只是游戏圈内的现象级事件,也是大陆从经济、政治到军事的崛起后,首次在西方垄断的文化领域实现了破茧。

 

台湾《经济日报》评价《黑神话:悟空》为“2024年现象级游戏”。文章引述业界人士的话指出,粗略来说,3A游戏大作必须在剧情、美术、操作等三方面均达到登峰造极的水平才有机会成功。《黑神话:悟空》以经典神话小说《西游记》为背景,在剧情方面已有先天之利,加入富有哲理的对白,让玩家除享受游戏打斗的快感外,更能获得剧情带来的感动与启发。

 

台资深媒体人赵少康23日就《黑神话:悟空》爆火发文指出,除了两岸玩家因为原本就知道孙悟空的故事,容易引发共鸣,就连欧美玩家也对游戏很好奇,游戏对推广中华文化是有帮助的。他指出,《黑神话:悟空》的成功除了证明大陆游戏技术的进步,还能用文化反攻西方世界,反观台湾拥有强大的软硬件技术,为什么做不出来?

 

台湾《中国时报》也发出同样的反思。相关文章指出,《黑神话:悟空》上市爆红,台湾游戏产业却面临断层危机,凸显此消彼长的两样情。文章引述岛内游戏业者的话指出,台湾游戏产业面临“三缺”,即缺政策、缺人才跟缺文化。在文化层面,从《仙剑奇侠传》、《三国志》系列到《黑神话:悟空》,都有一定程度的中华文化元素,但民进党“去中”,千禧世代别说不知《西游记》,连三国历史很多还是从大陆影视剧,甚至是日本游戏里认识的,长期欠缺文化底蕴,更别提要复制《黑神话:悟空》。

 

该报在题为《黑悟空秀文化肌肉 台湾可借镜》一文中指出,《西游记》是大家熟悉的中国经典小说,是中华文化的瑰宝,也是全球华人的共同历史记忆,就算不熟悉每一章节故事,也没有人不认识其中角色。台湾民间信仰就包含了齐天大圣、猪八戒等,故事中的佛道神仙,也是台湾庙宇常见的神明,而台湾传统皮影戏、布袋戏等,也都有《西游记》的元素存在。

 

文章批评民进党当局大搞“去中化”教育,一味推行“反中”、“去中”的意识形态,称台湾近几年强调软实力重要性,但做到最后都是在同温层取暖,以为强化一点台湾元素就能受到关注,事实上却非如此。《黑神话:悟空》的成功值得借鉴,有时软实力的突破,也可以拉动科技业硬实力的进步。

 

台湾《联合报》表示,《黑神话:悟空》让西方年轻人自愿品读《西游记》,领略中国人的精神境界。但不禁得问,多年来执意“去中国化”的民进党,要如何教“青鸟”们别过头去,无视在西方世界大闹天宫的孙猴子?文章说,台湾社会如今已到清明祭祖不知源流何处,过端午亦不知屈原忧国典故。但台湾不妨从吴承恩亦能在电玩中“蝶变”得到启示:重振中华,台湾当不落人后!(文/李宁)

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台青点赞《黑神话:悟空》:让世界看到中国文化的好故事

2024-08-22

8月20日上午,动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》正式上线,全球发售。作为一款由中国大陆游戏工作室开发的游戏,它不仅在视觉效果上令人惊艳,还取材于中国古典文学《西游记》,凭借其独特的东方文化背景和精湛的画面表现,成为全球游戏玩家的焦点,在上线首日即创下全球游戏行业多项新纪录,相关话题也迅速引爆两岸舆论场。

 

台青点赞《黑神话:悟空》:让世界看到中国文化的好故事

 

IGN中国官网截图

 

台湾媒体密切追踪游戏新闻和销售数据,并注意到《黑神话:悟空》带来的经济效应已经传导到线下实体经济。台湾“中时新闻网”称,《黑神话:悟空》在大陆境内36个景点取景,包括四川的安岳茗山寺、重庆的大足石刻、杭州的灵隐寺、丽水的时思寺等,特别是在山西省的取景地多达27处。大陆旅游网站显示,山西旅游搜索热度比上月翻倍。其中,玉皇庙、崇福寺、小西天、铁佛寺、双林寺等游戏取景地的热度更是飙升,两岸网友“跟着悟空游山西”的意愿强烈。

 

台青点赞《黑神话:悟空》:让世界看到中国文化的好故事

 

台媒报道截图

 

从事影视和新媒体行业的台湾青年邱庆龄正在山西游览,他参观了晋祠博物馆、小西天等不少《黑神话:悟空》游戏里的虚拟图像取景地。他说:“《黑神话:悟空》游戏不仅融入了《西游记》这个超级IP,还精心构建了这么多虚拟与现实交织的美景。我看到网上有很多海内外的玩家都想打卡大陆的景点和古建筑,也有一些台湾青年向我咨询大陆的旅行攻略,希望他们能实地感受传统文化的魅力。未来,我期待能有更多这样的游戏佳作让世界各地的人了解和喜爱中华文化,我们要共同守护这份珍贵的文化遗产。”

 

台青点赞《黑神话:悟空》:让世界看到中国文化的好故事

 

台青邱庆龄与其他朋友在《黑神话:悟空》虚拟图像取景地之一晋祠博物馆参观合影

 

游戏玩家们对《黑神话:悟空》展现的东方美学音画体验给予了高度评价,表示这是中国独属的“中式浪漫”。“这款游戏有着独特的中国神话背景和创新的战斗系统,对玩家来说是一个非常高规格的制作,令人惊喜。”在武汉从事游戏开发行业的台湾青年庄益昌说,“它很好地把我们的传统文化用新的方式进行了全新演绎,让全世界认识我们的文化,这是很大的成功。我的公司也在尝试把地方文旅景区的人物、文化故事与我们设计的手机游戏进行串联,把现代科技与传统文化结合起来。”在谈到事业发展时,庄益昌说:“我很看好这个方向。未来,我们要努力透过各种不同的媒介把中华民族的好东西传递出去,让世界看到中国。”

 

台湾时事评论员赖岳谦表示,这款游戏从中国元素出发,向世界展示了中华文化之美,必然会吸引消费者,或是亲身旅行感受,或是购买周边产品。他感叹,这款游戏是多年磨一剑,而这一“剑”磨成功了。

 

《黑神话:悟空》之所以能够获得如此成功,最重要的原因是其具有深厚的中国优秀传统文化底蕴和中国式的独特创意表达。一款游戏把中国式的故事、中国式的美术、中国式的古建筑和彩塑通过游戏的方式传播到世界,不失为中国文化巨大魅力的一种创造性转化,也是一次全球化的广而告之。这背后所传递出的精神内核值得我们深省。

 

台青点赞《黑神话:悟空》:让世界看到中国文化的好故事

 

《黑神话:悟空》游戏中悟空的形象(新华社发)

 

有台媒发文称,台湾能否做出像《黑神话:悟空》这种等级的作品?不太可能。至于原因,可能是因为台湾缺钱、缺人才、缺技术,也有人认为是缺经验。

 

两岸同胞同文同种,拥有共同的文化根脉,本就容易对影视剧等优秀文化作品产生情感共鸣。流淌在广大台湾同胞血液里的中国文化基因,是民进党当局及“台独”势力怎么搞“去中国化”、怎么破坏两岸文化交流,都改变不了的。民进党当局长期以来在社会文化和教育领域“去中国化”的步子越来越大。对此,台湾民众需要思考的是,如果忘记了自己的“根”,失去文化的魂,就可能迷失自我,成为无根之木、无本之源。

 

如何以文化为基因产生源源不断的创意思路和文化产品?如何将传统文化与现代科技完美结合?这是我们所有中国人应该思考的问题。希望更多的台湾青年能够坚持自己的文化本源,找到民族文化根基,并在中华优秀传统文化的滋养中创造出更有生命力的未来。(作者:左镇)

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每个人心中都有“悟空”

2024-08-29

台湾青年致敬《黑神话:悟空》,创作歌曲《每个人心中都有悟空》。作者表示,这款游戏让我们看到了自己的影子,也让我们在平凡的日子里找到了热血沸腾的力量。他不再是高高在上、无所不能的神话人物,而是与我们一样在生活中努力前行的平凡存在,却又在平凡中绽放着英雄的光芒。

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从大市场到产业“破圈”出海——中国游戏产业发展观察

2024-08-27

全平台最高同时在线人数超300万,上线4天销售超1000万份,Steam平台27万+评论,96%好评……自8月20日,国产3A游戏《黑神话:悟空》上线以来,不仅突破了众多曾经的国产单机游戏纪录,也让全球玩家在世界顶尖游戏梯队中看到了中国游戏的身影。

 

《2024年1—6月中国游戏产业报告》显示,2024年上半年,中国自主研发游戏海外市场销售收入85.54亿美元,同比增长4.24%。中国游戏企业不断布局全球化战略、深耕细作海外市场,正向着更广阔的全球市场纵深发展。

 

从大市场到高端玩家

 

国产游戏“破圈”不易

 

“这一次真的‘燃’爆了!”有着20年游戏龄的老玩家,“80后”孙宇终于等到国产3A游戏面世,“《黑神话:悟空》发售时我还在上班,但看着社交媒体、直播平台热搜上的相关话题不断升温,恨不得立刻体验。”

 

回望中国游戏产业发展历程,《黑神话:悟空》的出现,并非一次偶然的成功,而是长期积累的结果。

 

1996年,法国游戏巨头育碧在上海开设游戏研发工作室,是最早一批进入中国的海外游戏厂商。育碧上海工作室总经理杨志宏说,这让育碧能够更加贴近中国市场,了解玩家需求。“中国拥有庞大的用户基础,对所有全球游戏大厂来说,加大对中国市场的布局都是必要的。”

 

和欧美、日本相比,中国游戏产业起步较晚。彼时,本土游戏企业的研发和制作能力与这些国际巨头相比存在巨大差距。国际游戏公司将全球的技术、创意、运营经验带到中国,中国从电脑游戏时代开始,逐步实现从以代理引入为主到以自研为主的改变,这为后期游戏产业在手游领域的发展实现了技术积累、人才储备的产业沉淀。

 

Sensor Tower数据显示,2024年5月共有40家中国厂商进入全球手游发行商收入榜TOP100,收入合计21.1亿美元,占总发行商收入的39.7%。其中,上海的米哈游、莉莉丝、悠星、沐瞳等企业一直位列游戏出海榜单的前列。

 

但和手机游戏在海外市场的大放异彩相比,中国主机游戏却一直没有“拿得出手”的产品。在游戏产业,高成本、高体量、高质量的3A游戏代表行业的最高水平,此前该市场主要被日本、美国、法国等国的游戏公司占据。每小时开发成本超过1500万元的《黑神话:悟空》被业界视为国内真正意义上的第一款3A游戏,它的爆火意味着中国游戏产业终于补上这一空白,这不仅是很多中国游戏玩家的夙愿,也将对整个国产游戏产业生态带来变革和启示。

 

育碧的《刺客信条》系列就是全球3A游戏的代表,今年巴黎奥运会开幕式上神秘的“跑酷”火炬手形象正来自这一游戏。3A游戏不仅具备娱乐功能,更承载着一定的艺术与社会内涵,甚至能塑造一种全新的、跨文化的时尚潮流。“我们如果想要做3A或HD的产品,在上海就可以直接找到对口的高科技人才,而且他们对于不同文化的理解和包容性也很强。”杨志宏说,育碧见证了中国游戏产业的发展,上海工作室正在为全球的游戏生产和研发项目提供中国智慧。伴随着《黑神话:悟空》的爆火,国际游戏巨头也将从中国游戏的创新趋势和设计理念中汲取灵感。

 

多元传播传统文化

 

游戏产业价值提升

 

《黑神话:悟空》不仅以中国古典名著《西游记》为背景,还融入许多中国古诗词和古建筑元素,让全世界玩家通过游戏这个载体去深入了解中国文化。

 

这不是中国文化第一次通过游戏“玩”出海。《原神》早期的出圈歌曲《神女劈观》上线后,在B站和海外视频平台Youtube分别创下了超3100万、1000万的总播放量。随后翻唱粤剧版、黄梅戏版、昆剧版、秦腔版等各种戏曲版本的《神女劈观》在国内外社交平台上掀起一阵关注中国戏曲的热潮。海外玩家纷纷说“虽然听不懂,但大受震撼”。

 

不是传统中华文化元素的拼贴,而是与游戏剧情、动画的有机结合和符合现代玩家审美趣味的改造,降低了跨文化理解的门槛。鹰角网络《明日方舟》在全球玩家中形成一种独特社群“考据”文化,一名日本资深玩家根据游戏中出现的中国文学、地理、宗教、礼仪知识写成全书超10万字的《炎国考略记》,引发海内外玩家的热烈讨论。

 

“为了让海外用户可以更好理解游戏剧情,我们会在本地化的工作上精益求精。”专注于游戏发行的上海悠星网络科技有限公司公关负责人宋凡夫以代理游戏《明日方舟》中的一句诗“半点春寒,蘸向人间火树;一晚风暖,吹落腮边银花。”举例,“‘火树银花’是个汉语成语,同时这个词在日语里也有解释。所以我们保留了‘火树’和‘银花’作为成语最核心的意义,用尽量简短但易懂的现代日语翻译补足了整个皮肤设计的意境。”

 

游戏产业是文化产业也是数字经济,好的内容和创意需要前沿技术来支持实现。相较于传统国产乙女手游的2D画面,3D建模一直都是《恋与深空》的最大卖点。这一转变意味着游戏制作难度大幅提高了,首要解决的就是动作捕捉。该项目组技术负责人水木说,“为解决游戏人物在不同语言模式下口型变化的难题,我们扫描了来自不同母语国家共30多位演员的数百万帧数据,独立开发出了一套‘口型生成系统’,实现生成不同语种下符合剧情的口型动画。”

 

作为一种信息技术,游戏一直是部分新技术、新应用的“试验田”,并持续推动数实融合和跨领域应用。许多“游戏+”的产业融合创新尝试,正在颠覆大众对这一行业的传统认知。米哈游与上海瑞金医院合作建立实验室,双方就“难治性抑郁症脑机接口神经调控治疗临床研究”项目联合攻关。这不仅为当下的医疗技术难题带来了突破的可能性,也为脑机接口技术在游戏领域的成果转化提供了机会,打造更具沉浸式体验的未来游戏。

 

伽马数据发布的《中国游戏产业新质生产力发展报告》显示,目前已有近八成头部游戏企业在人工智能、数字孪生、引擎开发、云技术和XR等技术领域进行了布局;有近六成头部游戏企业已构建AI生产管线、赋能虚拟内容生产或智能营销等。尤其是人工智能技术在游戏领域已经成为研发应用的“标配”。

 

西天“取金”亦要取经

 

国产游戏任重道远

 

有数据显示,自2019年开始,中国自研游戏产品海外销售收入已连续第5年超过800亿元。到2023年,全球游戏产业总收入为1840亿美元,其中中国、美国和日本三个市场的规模分别达到434亿、473亿和191亿美元,合计占全球比例的60%左右。

 

在育碧上海工作室总经理杨志宏看来,中国的游戏市场目前还处于既成熟又初级的阶段。“成熟的是中国手游在全球占比很大,几乎占据全球50%的份额,相关企业的出海也比较成功。但在3A、HD等需要高成本开发、长周期制作、高科技属性的主机游戏的开发方面,还有很大的发展潜力。”

 

首先,中国在游戏底层开发技术方面还发展不足。“华为、腾讯等目前已在自研开发相关引擎技术,但与Unity、UE等一流游戏引擎相比,我们仍然存在一定的差距。”鹰角网络党总支书记董骁说。

 

同时,中国游戏厂商的出海本地化能力仍有待提高。《2023年中国游戏出海研究报告》发现,“缺乏本土化人才”“出海赛道竞争激烈”“流量获取成本上升”“不熟悉当地市场环境”等成为限制游戏企业出海中的主要问题。

 

中央文化和旅游管理干部学院副研究员孙佳山发现,不同地区的文化差异常常导致游戏内容在深度本地化的过程中存在意识形态等风险。“比如一些本以为‘讨巧’的设计和改造,反而可能会引起当地玩家的抵触,包括历史、人文、宗教等一系列相关因素。”

 

此外,中国对于游戏产业的监管,以及专利著作保护等方面,还有待从法律等层面提高完善。比如如何把握技术与内容之间的平衡。“有的游戏企业正在探索让游戏里的NPC(非玩家角色),以人工智能方式增加与玩家间的互动性,而非僵化的固定脚本。”孙佳山说,“但这也带来了新的问题,人工智能的回复并不统一,如何将其控制在符合现行政策法规与伦理道德限定的红线内,还有待全行业全社会进一步完善。”

 

在一些发展较为成熟的游戏公司看来,与当前产业快速发展相伴的,是知识产权侵权、著作权侵权的屡禁不止,严重影响市场竞争秩序,阻碍了中国网络游戏产业的健康发展。

 

“未成年人游戏沉迷”等也是游戏行业难以忽视的社会话题。2021年,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通过一系列严格管理措施,切实防范未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,保护未成年人身心健康。近些年,不少游戏企业也在进行行业自律,通过身份认证、年龄限制等方式降低游戏可能对青少年群体产生的不良影响。

 

今年8月,国内首个游戏安全领域的团体标准《移动游戏业务安全实施要求》发布。“可以看到,随着中国游戏产业发展壮大,行业的监管制度和标准规则也在不断完善。唯有规范健康发展,中国游戏产业才能行稳致远。”上海市网络游戏行业协会秘书长王建华说。

 

(记者 杨金志 程思琪 赵逸赫 张梦洁)

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一只猴子救台股?《黑神话:悟空》游戏全球爆红惠及台湾计算机配件市场

2024-08-27

中国台湾网8月26日讯 据台媒“中时新闻网”报道,日前,大陆动作游戏《黑神话:悟空》上线三天,全球销量突破1000万套。由于该游戏对电脑性能要求较高,因而带动玩家的“换机潮”,间接促使台湾生产计算机配件的多家企业股票上涨。岛内财经作家狄骧对此表示,该游戏大卖为台湾市场带来连锁反应,台企也自然成为赢家。

 

台湾生产计算机显卡的企业股价,今(26)日开盘走高。微星科技股价从169.5元(新台币,下同)一度飙至186.5元后涨停。华硕股价上涨8.5%至564元,技嘉科技股价上涨7.67%至280.5元。与此同时,岛内电脑显卡散热器制造企业股价也同步走高,如动力科技涨停至52.2元,双鸿科技、尼得科超众科技涨幅均逾4%。台湾生产计算机内存条(RAM)厂商的股价也持续上涨,其中十铨科技涨逾8%,威刚科技涨逾3%。

 

台湾财经作家狄骧在社交媒体发文指出,《黑神话:悟空》带动了“换机潮”,给台湾市场带来强大的连锁反应,大陆拥有全球最大的消费市场,光靠内需就能带动庞大商机,台企也自然站在了赢家这一方。

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台湾舆论赞《黑神话:悟空》展示中华文化自信 反思“台湾为何做不出来?”

2024-08-26

台湾舆论赞《黑神话:悟空》展示中华文化自信 反思“台湾为何做不出来?”

《黑神话:悟空》上线以来在全球引爆风潮。(图片来源:《黑神话:悟空》官方微博)

 

首款国产3A游戏《黑神话:悟空》自8月20日上线以来,在全球引爆风潮,吸引大批玩家朝圣。据《黑神话:悟空》官方微博消息,截至23日21点整,全平台销量已超过1000万套,最高同时在线人数300万人。《黑神话:悟空》的爆红也引发台湾舆论广泛关注,认为这是一个成功的文化输出案例,向全球展示了中华文化自信,但同时也纷纷反思:台湾为什么做不出来?

 

台湾《中国时报》26日刊发评论文章指出,《黑神话:悟空》创造出如此惊人的数据,不仅彰显游戏在技术和剧情上的成功,更重要的是通过软实力的文化输出,向世界展示中国丰富的文化遗产与深厚的历史底蕴。

 

文章分析,游戏以中国古典名著《西游记》为背景,讲述了孙悟空成为“斗战胜佛”之后的故事。游戏中融合大量中国传统文化元素,如佛教与道教的哲学思想、古代建筑风格、传统音乐与艺术等。这些元素不仅为游戏增添浓厚的文化色彩,更激发全球玩家对中华文化的兴趣。整体而言,这是一款技术精湛、游戏性强的作品,同时也是一个成功的文化输出案例,向全球展示了中华文化自信。

 

台湾《联合报》同样认为,深厚的文化底蕴是《黑神话:悟空》受到欢迎的重要原因之一。文章分析,作为一款以《西游记》中孙悟空的故事为背景的游戏,它不仅展现了传统文化的魅力,还通过现代化的表现手法,让传统文化焕发新的活力。这种文化自信的展现,使得游戏不仅仅是一款娱乐产品,更是一种文化的输出和传播。

 

该报在另一篇题为《悟空大闹西天》的评论文章中指出,《黑神话:悟空》上线,全球玩家突被一只中国猴子圈粉,连忙恶补他的身世。这已不只是游戏圈内的现象级事件,也是大陆从经济、政治到军事的崛起后,首次在西方垄断的文化领域实现了破茧。

 

台湾《经济日报》评价《黑神话:悟空》为“2024年现象级游戏”。文章引述业界人士的话指出,粗略来说,3A游戏大作必须在剧情、美术、操作等三方面均达到登峰造极的水平才有机会成功。《黑神话:悟空》以经典神话小说《西游记》为背景,在剧情方面已有先天之利,加入富有哲理的对白,让玩家除享受游戏打斗的快感外,更能获得剧情带来的感动与启发。

 

台资深媒体人赵少康23日就《黑神话:悟空》爆火发文指出,除了两岸玩家因为原本就知道孙悟空的故事,容易引发共鸣,就连欧美玩家也对游戏很好奇,游戏对推广中华文化是有帮助的。他指出,《黑神话:悟空》的成功除了证明大陆游戏技术的进步,还能用文化反攻西方世界,反观台湾拥有强大的软硬件技术,为什么做不出来?

 

台湾《中国时报》也发出同样的反思。相关文章指出,《黑神话:悟空》上市爆红,台湾游戏产业却面临断层危机,凸显此消彼长的两样情。文章引述岛内游戏业者的话指出,台湾游戏产业面临“三缺”,即缺政策、缺人才跟缺文化。在文化层面,从《仙剑奇侠传》、《三国志》系列到《黑神话:悟空》,都有一定程度的中华文化元素,但民进党“去中”,千禧世代别说不知《西游记》,连三国历史很多还是从大陆影视剧,甚至是日本游戏里认识的,长期欠缺文化底蕴,更别提要复制《黑神话:悟空》。

 

该报在题为《黑悟空秀文化肌肉 台湾可借镜》一文中指出,《西游记》是大家熟悉的中国经典小说,是中华文化的瑰宝,也是全球华人的共同历史记忆,就算不熟悉每一章节故事,也没有人不认识其中角色。台湾民间信仰就包含了齐天大圣、猪八戒等,故事中的佛道神仙,也是台湾庙宇常见的神明,而台湾传统皮影戏、布袋戏等,也都有《西游记》的元素存在。

 

文章批评民进党当局大搞“去中化”教育,一味推行“反中”、“去中”的意识形态,称台湾近几年强调软实力重要性,但做到最后都是在同温层取暖,以为强化一点台湾元素就能受到关注,事实上却非如此。《黑神话:悟空》的成功值得借鉴,有时软实力的突破,也可以拉动科技业硬实力的进步。

 

台湾《联合报》表示,《黑神话:悟空》让西方年轻人自愿品读《西游记》,领略中国人的精神境界。但不禁得问,多年来执意“去中国化”的民进党,要如何教“青鸟”们别过头去,无视在西方世界大闹天宫的孙猴子?文章说,台湾社会如今已到清明祭祖不知源流何处,过端午亦不知屈原忧国典故。但台湾不妨从吴承恩亦能在电玩中“蝶变”得到启示:重振中华,台湾当不落人后!

 

(文/李宁)

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